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着那只摇摇晃晃的僵尸。这种东西脸部都是腐烂的, 看起来很恶心, 因此他从没有仔细观察过。    此时听大佬一说, 他的第一反应是,该不会这个游戏里的僵尸怪物的外形是拿几个固定模型套用的吧?所以长得都差不多。    这可太偷工减料了。都能做出来这么大个超真实的世界了, 就不能给怪物的形体长相也做个随机生成吗?    “对,”肖锋镝用手电晃了一下僵尸的脸,“不记得了吗?在进游戏的第一天晚上, 你曾经被它抓住过。你看, 它脸上还有驱魔香烧过的痕迹。”    “啥?!”    僵尸嘶吼着向他们冲来,肖锋镝随手从地上捡了根结实的长树枝,在它扑到跟前时准确地一顶,把它抵在了跟前不远处。    它不断扑腾着, 试图去抓咬肖锋镝的手,却完全想不到要后退或者改换方向,因此始终被牢牢地抵在原地。    现在双方距离很近, 方时清仔细看了看那张烂脸,发现它脸部的皮肉翻卷得非常厉害,上面还真有隐约的烧灼痕迹。    他一下子想起来了:“这该不会就是那天晚上抓我脚的那只僵尸吧?!”    进游戏的那天晚上,他沉迷种田忘了时间, 导致在自家农场里被僵尸追杀——如果不是有肖锋镝在的话,恐怕当场就死亡出局了。    逃上房顶时, 曾经有一只僵尸抓住了他的脚脖子。当时正是这位大佬从手里的线香上甩了一粒火星下去, 烧灼了僵尸的脸, 救了他一命。    可是, “如果真是同一只的话……这不符合游戏规律啊?”    游戏在需要一只“小怪”“消失”的时候,会将程序中代表它的那个变量直接“等于无”——也就是说,无论一只僵尸是被打倒还是隐身在地下,本质上都是“被消灭”了。    将来系统即使再生成一模一样的怪物,也只是用同样的代码构造了一个新的个体而已。重生的是个基础数据和它完全一致的怪物,而非它本身。    然而,这只僵尸连脸上的伤口都和当初一模一样——这显然违反游戏的运作规律。    周围传来窸窸窣窣的泥土翻动声,更多的僵尸正在从地下钻出来,现在的情形并不适合慢悠悠地讨论和解释。    确定他已经看清之后,肖锋镝直接掀翻了那只僵尸,拉着他就走。很快他们便跑上了公路,将僵尸的咆哮声远远抛在了后面。    僵尸是从泥土里爬出来的,因此主要集中在山底,公路上只分布着寥寥几只。    此时,无数虚无缥缈的鬼影正散布在公路上,漫无目的地飘来飘去。    这种鬼影方时清也曾经见过,它们看上去苍白而模糊,身周自带冰冷的气场,不过没什么杀伤力。
		
		
		
				
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